在《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱“崩鐵”)的崩鐵宇宙中,星穹列車穿越虛數(shù)之樹與量子之海的同人宏大敘事,不僅為玩家構(gòu)建了科幻與哲學(xué)交織的動(dòng)漫道黃幻想世界,更催生了蓬勃發(fā)展的區(qū)區(qū)區(qū)崩穹鐵同人創(chuàng)作生態(tài)。從角色二次演繹到世界觀解構(gòu),壞星從劇情延展到視覺藝術(shù)重構(gòu),崩鐵日本 A一區(qū)二區(qū)三區(qū)玩家用創(chuàng)造力將官方設(shè)定轉(zhuǎn)化為多元表達(dá),同人形成“一區(qū)二區(qū)三區(qū)”等不同圈層的動(dòng)漫道黃同人文化聚集地。這些創(chuàng)作既是區(qū)區(qū)區(qū)崩穹鐵對(duì)原作的情感投射,也是壞星粉絲社群凝聚力的體現(xiàn),甚至成為觀察二次元文化發(fā)展趨勢(shì)的崩鐵窗口。
一、同人同人生態(tài)的動(dòng)漫道黃娛樂(lè)吃瓜黑料層級(jí)分化
崩鐵同人創(chuàng)作的“一區(qū)二區(qū)三區(qū)”并非官方定義,而是區(qū)區(qū)區(qū)崩穹鐵玩家基于內(nèi)容尺度、創(chuàng)作形式及傳播渠道自發(fā)形成的壞星分類體系。一區(qū)通常指以米游社為核心的官方支持創(chuàng)作平臺(tái),如網(wǎng)頁(yè)2提及的“akt資源站”,聚集了大量符合社區(qū)規(guī)范的插畫、劇情分析及角色衍生故事,強(qiáng)調(diào)與主線設(shè)定的兼容性。二區(qū)則涵蓋抖音、微博等社交媒體平臺(tái),例如網(wǎng)頁(yè)3、4展示的碎片化同人圖集,內(nèi)容更側(cè)重角色互動(dòng)與流行梗的吃瓜爆料黑料再創(chuàng)作,傳播速度快但分散性較強(qiáng)。三區(qū)則指向成人向(即“黃漫”)等邊緣化創(chuàng)作領(lǐng)域,這類內(nèi)容往往存在于非公開社群或獨(dú)立站點(diǎn),需通過(guò)特定渠道獲取,其存在既反映角色人設(shè)的吸引力,也涉及版權(quán)與爭(zhēng)議。
這種層級(jí)分化本質(zhì)上反映了創(chuàng)作自由度與監(jiān)管強(qiáng)度的博弈。一區(qū)的官方背書為創(chuàng)作者提供穩(wěn)定流量和素材支持,例如網(wǎng)頁(yè)11提及的聯(lián)動(dòng)周邊設(shè)計(jì)常吸納同人元素,形成正向循環(huán);而三區(qū)則因內(nèi)容敏感性處于灰色地帶,如網(wǎng)頁(yè)5所述,部分同人作品可能觸及《著作權(quán)法》中“改編權(quán)”與“合理使用”的邊界,需依賴社群自律維持存續(xù)。
二、創(chuàng)作形式的多元融合
崩鐵同人創(chuàng)作已突破單一媒介限制,呈現(xiàn)出跨形態(tài)融合趨勢(shì)。在視覺藝術(shù)領(lǐng)域,除傳統(tǒng)插畫外,MMD(MikumikuDance)技術(shù)被廣泛運(yùn)用,如網(wǎng)頁(yè)6所述,玩家通過(guò)3D建模還原角色動(dòng)作,制作舞蹈視頻或劇情短片,甚至結(jié)合游戲內(nèi)“星核”設(shè)定設(shè)計(jì)原創(chuàng)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作的技術(shù)升維。文字創(chuàng)作則涵蓋同人小說(shuō)、角色考據(jù)及哲學(xué)解讀,例如網(wǎng)頁(yè)8對(duì)“命途”概念的深度剖析,激發(fā)玩家對(duì)星神信仰體系的再詮釋。
成人向創(chuàng)作(黃漫)作為特殊分支,其表現(xiàn)形式更具爭(zhēng)議性。一方面,角色如卡芙卡、黃泉因其外形設(shè)計(jì)與背景故事成為創(chuàng)作焦點(diǎn),網(wǎng)頁(yè)11提到的聯(lián)動(dòng)周邊“可脫卸配飾”設(shè)計(jì)暗示官方對(duì)角色魅力的默許;過(guò)度性化可能消解原作敘事深度,如網(wǎng)頁(yè)5指出,同人創(chuàng)作需在“角色解構(gòu)”與“尊重原作”間尋找平衡,避免陷入低俗化陷阱。
三、社群互動(dòng)的文化再生產(chǎn)
同人創(chuàng)作的本質(zhì)是集體參與的文化再生產(chǎn)過(guò)程。崩鐵玩家通過(guò)“二創(chuàng)接力”形成獨(dú)特的話語(yǔ)體系:例如網(wǎng)頁(yè)9中用戶以“求贊”推動(dòng)作品傳播,模仿游戲內(nèi)“星瓊獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制構(gòu)建虛擬激勵(lì);再如網(wǎng)頁(yè)3、4的評(píng)論區(qū)常出現(xiàn)“更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的減脂餐”等跨圈層梗的挪用,體現(xiàn)亞文化符號(hào)的流動(dòng)性。
官方與同人社群的互動(dòng)亦值得關(guān)注。米哈游通過(guò)“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”(網(wǎng)頁(yè)9)提供資源扶持,將優(yōu)質(zhì)同人納入營(yíng)銷鏈路;但如網(wǎng)頁(yè)5所述,對(duì)成人向內(nèi)容的放任可能引發(fā)法律風(fēng)險(xiǎn),部分平臺(tái)已通過(guò)AI審核過(guò)濾違規(guī)素材。這種“引導(dǎo)為主,監(jiān)管為輔”的策略,既維系創(chuàng)作熱情,又規(guī)避版權(quán)糾紛,成為二次元IP運(yùn)營(yíng)的典型案例。
四、法律與的邊界爭(zhēng)議
同人創(chuàng)作的合法性始終伴隨爭(zhēng)議。根據(jù)網(wǎng)頁(yè)5的法學(xué)分析,我國(guó)《著作權(quán)法》將“改編權(quán)”歸屬于原作者,未經(jīng)許可的成人向改編可能構(gòu)成侵權(quán)。司法實(shí)踐中存在“合理使用”例外,如非盈利性質(zhì)的同人作品或可豁免。崩鐵官方未明確禁止同人創(chuàng)作,反而通過(guò)網(wǎng)頁(yè)2的資源站默許部分衍生,這種模糊立場(chǎng)既保護(hù)了UGC生態(tài),也為潛在糾紛留下隱患。
層面,成人向創(chuàng)作中的性別凝視問(wèn)題引發(fā)討論。例如黃泉、流螢等女性角色的過(guò)度性化,可能強(qiáng)化刻板印象,與游戲內(nèi)“命途平等”的核心價(jià)值觀產(chǎn)生沖突。對(duì)此,部分創(chuàng)作者嘗試通過(guò)“性別反轉(zhuǎn)”“敘事重構(gòu)”等方式解構(gòu)固有范式,探索更具包容性的表達(dá)路徑。
崩鐵同人文化的繁榮,既是二次元產(chǎn)業(yè)成熟的標(biāo)志,也是玩家情感參與的具象化呈現(xiàn)。從一區(qū)的規(guī)范化創(chuàng)作到三區(qū)的邊緣化探索,從技術(shù)賦能的視覺革新到法律的持續(xù)博弈,這一生態(tài)始終處于動(dòng)態(tài)平衡中。未來(lái)研究可進(jìn)一步關(guān)注以下方向:其一,AI繪圖技術(shù)對(duì)同人創(chuàng)作生產(chǎn)力的顛覆性影響;其二,跨IP聯(lián)動(dòng)中版權(quán)歸屬的細(xì)分規(guī)則;其三,虛擬偶像(如網(wǎng)頁(yè)6提及的初音未來(lái)模式)與同人經(jīng)濟(jì)的結(jié)合可能性。唯有在尊重創(chuàng)作自由與維護(hù)IP價(jià)值間找到支點(diǎn),方能使星穹列車駛向更廣闊的敘事宇宙。